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游戏策划书

时间:2024-02-28 15:16:13
游戏策划书(全文共6633字)

第一篇:游戏策划书

一、 游戏种类 rpg=role-playing game:角色扮演游戏

act=action game:动作游戏 avg=adventure game:冒险游戏

aag=act adventure game:动作冒险游戏

srpg=simulation role-playing game:战略类角色扮演

rts=real-time strategy game:即时战略游戏

ftg=fighting game:格斗游戏

stg= shooting game:射击类游戏

pzl=puzzle game:益智类游戏

rcg=racing game:竞速游戏[也有称作为rac的]

cag=card game:卡片游戏

tab=table game:桌面游戏

msc=music game∶音乐游戏

wag=wap game:手机游戏

mud=泥巴游戏

二、 策划案

1、游戏类型:rcg=racing game:竞速游戏[也有称作为rac的]

2、游戏故事背景:我是出生于非常非常美丽又超梦幻的国家,伺候着有品味又仁慈又活泼的国王亨利三世,带给世人无比幸福快乐的小丑。今天我有一个非常有趣的消息要公告天下。

我们的王国以人们的梦想以及希望作为能量,创造出这个以童话故事的美 ……此处隐藏6225个字……最多的欢乐体验,玩家只需要通过思考敌人的数量和攻击来控制英雄的站位实现防御,如果出现错误的判断有可能导致整个游戏的失败。当玩家击退了一定数量的敌人后将进入下一关。每一关的难度就会增加,让玩家觉得更有挑战性。

游戏性设计:通过考验玩家瞬间的判断的对错从而控制这整个游戏的进程。 游戏玩法和规则:游戏将提供不同的挑战模式,一个是闯关模式,另一个是挑战模式。闯关模式是以玩家通过最后的关卡而胜利。挑战模式则是通过击退的敌人数得到的积分,从而不断的挑战自己。

用户界面:玩家要守护的是自己的家园,玩家看到的将是一个3d的家园,英雄也是3d的人物,每通过一关将会变换场景。

玩家交互:通过鼠标的点击来召唤英雄。

人工智能:敌人的进攻路线的选择和英雄的射击将都交给ai去实现,玩家只需要思考英雄的站位,和计算敌人的数量来防御,从而进入下一关。

角色:一共会有8个英雄,第一个是攻击高但是攻击速度慢血量一般,第二个攻速快而攻击力低血量一般,第三个防御高但是攻速和攻击会很低血量高,第四个攻击和攻速都很快但是血量会很少,第五个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击力,第六个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的攻击数度,第七个攻击低攻速低血量低但是能增加友军的血量,第八个攻击高攻速高血量高但是攻击距离会很短。

物品:击杀敌人获得金币。

游戏的故事背景:次时代外星人进攻地球,地球人为了保护自己的家园从而对抗外形机械生命体。

技术应用分析:技术的难点将是游戏敌人的ai的代码编写。

图像技术应用:将会使用maya,3dmax,ae进行模型的建设和各种特效的制作,让画面显得更加的逼真。

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